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ニュース速報TYPEの住人達のこと スレ立ても書き込みもせずスレ一覧の更新をしている方が楽しいという変わり者が多い VIP他から流れてきたはずなのだが草を生やす、発狂する等の言動がほぼ無く 某巨大掲示板の住人達から毒とユーモアを抜いたような存在 中には革新派?のような連中も存在するが議論()スレが立つとお決まりのように ろくな策も提示しない癖にTYPEの現状を上から目線で語るほか 自分は本当は面白いことができる等と主張する割に結局何もしない・できない無能揃いである 多くのTYPER達は基本的に管理人であるサラダを崇拝している 以前は金髪鼻ニンニクと呼んで馬鹿にしたり方針に楯突いたりすることが多い天邪鬼TYPERも珍しくなかったが 度重なる移転・閉鎖詐欺の横暴に愛想を尽かしたのかこのタイプは淘汰されつつある どんな仕打ちを受けようがTYPEにしがみ付く現在のTYPER達は 愛想を尽かすどころかむしろ忠誠心を向上させた選りすぐりのキ○ガイ住人達であり サラダへの侮辱はTYPERへの侮辱とし本気で怒る者が多く見られるなど宗教じみてきている TYPEが閉鎖された現在残党達はムニムニムニエルへ敗走している
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GD+画像関連ライブラリのインストール GDインストールは ライブラリ→GDという順にインストール必要 参考:Bit linkさん http //www.bitlink.co.jp/server/lin_gd.htm libpng http //www.libpng.org/ libjpeg http //www.ijg.org/ freetype http //freetype.sourceforge.net/ fontconfig:http //fontconfig.org/release/ xpm:http //koala.ilog.fr/lehors/xpm.html GD http //www.boutell.com/gd/ ○libjpeg,libpng しかも、なぜかlibjpegを先にインストールしようとしても ./configure 実行時にファイル、ディレクトリが見つかりませんとエラーが、、 かなりはまる。 仕方なく、先にlibpngをインストール。 ************************ ./configure make make install ************************ これは./configureなど問題なく成功 その後もう一度libjpegにトライすると、、いけた、、。 ************************ ./configure --enable=shared make make install ************************ ここまでやった段階でyumの存在に気づく、、 libpngをyumでインストールしなおす #yum install libpng 手動でダウンロードしたファイルより新しいのが見つかった、、。 インストールしなおす。 libjpegはないようだ、、。 ○freetypeのインストール freetypeもyumからインストールできない ver2.3.5をソースからインストール ************************ ./configure --enable=static make make install ************************ これで デフォルトのprefixは /usr/local/ 実際は以下にインストールされた。 /usr/local/include/freetype2/ 多分、ライブラリなどは /usr/local/lib なんだろうな。 ○fontconfigのインストール ************************ ./configure make make install ************************ 問題なく終わる。 これで デフォルトのprefixは /usr/local/ 実際は以下にインストールされた。 /usr/local/include/fontconfig/ 多分、ライブラリなどは /usr/local/lib だろう。これも。 ○xpmのインストール もう疲れた、、 これだけはconfigureがない。 一般的にはすでにmake済みのファイルがアップされており、 (以下のxpm-3.4k-linux.tgz)これを使う。 ダウンロード後、cp コマンドにオプションをつけると あるべき場所にコピーされるようだ。 ************************ wget http //koala.ilog.fr/ftp/pub/xpm/xpm-3.4k-linux.tgz tar zxvf xpm-3.4k-linux.tgz cd xpm-3.4k-linux cp -Rp * /usr ldconfig ************************ ○gdのインストール まず、すでにインストールされていないか確認。 yum info gd すると、gdは gd.i386としてインストールされていた、、。 ???i386ってWindowsNTのアーキテクチャだよね? ということで、ソースからのgdのインストールに挑戦。 ************************ #./configure --with-xpm=/usr/local ************************ configureation summary for gd 2.0.34 support for PNG library yes support for JPEG library yes support for Freetype 2.x.library library yes support for Fontconfig library yes support for Xpm library no support for pthreads yes と表示される。むむむ、Xpm libraryはどうやっても noになる。やり方おかしいのか、、? しかしこのライブラリが必須なのかどうかも微妙。 なのでgdはこれでmakeを行う。 ************************ make ************************ 何かエラーが1つだけでた。 もういい! ************************ make install ************************ 特にエラーはでていないように見える、、。成功?
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基本はウインドウのHDCのハンドルを得てGDIのLine文で線を書く。 Sub MainWnd_CommandButton1_Click()Dim dc As HDCDim p As POINTAPIdc=GetDC(hMainWnd)MoveToEx(dc,0,0,p)LineTo(dc,100,100)End Sub しかし、画面の再描画時に線は消えてしまう。 再描画のときに画面を消えなくする一つの方法は、ウインドウのPAINTイベント が発生した時に線をかくようにすること。 Sub MainWnd_Paint(hDC As HDC)Dim dc1 As HDCDim pa As POINTAPIdc1=GetDC(hMainWnd)MoveToEx(dc1,0,100,pa)LineTo(dc1,100,100)End Sub
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サラダが運営していたニュース速報TYPEのこと 過疎のくせに中規模掲示板などとうそぶいていた 使われない無駄機能を多数搭載していた他 トップページのメニューの半数が工事中という手抜きぶりが目立った 2020年6月16日をもってサラダの逃亡により閉鎖された
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GLUTによる文字描画 glut.h ・glutStrokeCharacter 関数の定義-参考HP1より void drawStrokeString(GLfloat x, GLfloat y, float xscl, float yscl,void *font, char *string) { glPushMatrix(); glTranslatef(x, y, 0); glScalef(xscl, yscl, 1.0f); while (*string) glutStrokeCharacter(font, *string++); glPopMatrix(); } 使用例 case WM_PAINT glClearColor((GLclampf)0.7, (GLclampf)0.8, (GLclampf)0.8, 0.0); glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); //視点の変換行列の初期化 glLoadIdentity(); CalcCameraPosition(camera_theta,camera_phi,camera_distance,camera_centerX,camera_centerY,camera_centerZ, camera_positionX, camera_positionY, camera_positionZ, camera_upY); //視点の決定 gluLookAt(camera_positionX, camera_positionY, camera_positionZ,0.0,0.0,0.0,0.0,camera_upY,0.0);// camera_centerX,camera_centerY,camera_centerZ, 0.0,1.0,0.0); glPushMatrix(); glTranslated(5.0,0.0,0.0); drawStrokeString(1.0f,1.0f,0.02f,0.02f,GLUT_STROKE_ROMAN,"5"); glPopMatrix(); glFlush(); mygraph.Draw(hMemDC,0,0,MEM_WIDTH,MEM_HEIGHT); hdc = BeginPaint(hWnd, ps); // TODO 描画コードをここに追加してください... BitBlt(hdc,0,0,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,hMemDC,0,0,SRCCOPY);//ここでhMemDCに書き込んだ内容を一気hdcに転送する EndPaint(hWnd, ps); break; FTGLによる文字描画 ・FTGLPolygonFont #include FTGLPolygonFont.h #define FONT "C \\WINDOWS\\Fonts\\meiryo.ttc"//sazanami-mincho.ttf"//sazanami-gothic.ttf #define SIZE 5.0 #define DEPTH 1.5 FTFont *font; 使用例 case WM_CREATE font = new FTGLPolygonFont(FONT); if (font- Error()) exit(1); // can t open font file if (!font- FaceSize(SIZE)) exit(1); // can t set font size if (!font- CharMap(ft_encoding_unicode)) exit(1); // can t set charmap break; case WM_PAINT glClearColor((GLclampf)0.7, (GLclampf)0.8, (GLclampf)0.8, 0.0); glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); //視点の変換行列の初期化 glLoadIdentity(); CalcCameraPosition(camera_theta,camera_phi,camera_distance,camera_centerX,camera_centerY,camera_centerZ, camera_positionX, camera_positionY, camera_positionZ, camera_upY); //視点の決定 gluLookAt(camera_positionX, camera_positionY, camera_positionZ,0.0,0.0,0.0,0.0,camera_upY,0.0);// camera_centerX,camera_centerY,camera_centerZ, 0.0,1.0,0.0); glPushMatrix(); glColor3d(0.0, 0.0, 0.0); glTranslated(0.0, 5.0, 0.0); font- Render(TEXT("こんにちわ")); glPopMatrix(); glFlush(); mygraph.Draw(hMemDC,0,0,MEM_WIDTH,MEM_HEIGHT); hdc = BeginPaint(hWnd, ps); // TODO 描画コードをここに追加してください... BitBlt(hdc,0,0,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,hMemDC,0,0,SRCCOPY);//ここでhMemDCに書き込んだ内容を一気hdcに転送する EndPaint(hWnd, ps); break; 参考HP 1.http //www.exa-corp.co.jp/solution/UBIQ/OpenGL/OpenGL-text-091.pdf 2.http //www.kushiro-ct.ac.jp/yanagawa/project/ftgl/FTGLPolygonFontの使用方法 3.http //pages.cpsc.ucalgary.ca/~pneumann/wiki/pmwiki.php?n=MyUniversity.NotePad ビルド済みFreeType2とFTGLのインクルードヘッダとDLLとlibがダウンロードできるが,私の環境では動かなかった。 4.http //nanabit.net/programming/python-prog/一部ビルド方法 5.http //www.xmission.com/~nate/glut.html glutのダウンロード 6.http //shade-lounge.e-frontier.co.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=799 forum=2 Microsoft VisualStudio2005 Professional Editionにてのビルド方法 1.sourceforgeからFTGLとfreetypeとcppunitをダウンロードし、それらを展開してProgram Filesにおく ダウンロードしたファイル名 ftgl-2.1.2.tar.gz ft235.zip cppunit-1.12.0.tar.gz 2.ツール-オプション-プロジェクトおよびソリューション-VC++ディレクトリ にて FreeTypeとFTGLおよびcppunitの インクルードディレクトリ および ライブラリディレクトリ を指定する ディレクトリを表示するプロジェクト:インクルードファイルの項目を以下のように設定する C \Program Files\cppunit-1.12.0\include C \Program Files\FTGL\include C \Program Files\freetype-2.3.5\include ディレクトリを表示するプロジェクト:ライブラリファイルの項目を以下のように設定する C \Program Files\cppunit-1.12.0\lib C \Program Files\FTGL\win32_vcpp\build C \Program Files\freetype-2.3.5\objs 3.C \Program Files\FTGL\win32_vcpp\のなかのftgl.dswを開く 4.freetype204MT_D.libの数字などを実際のものに書き換えてあげる。 ここでは,ftgl_static_libプロジェクト以外の以下のプロジェクトの プロパティ-構成プロパティ-リンカ-入力-追加の依存ファイルの の項目を以下のように修正する Debug ftgl_demo freetype235MT_D.lib ftgl_static_MT_d.lib ftgl_demo2 freetype235MT_D.lib ftgl_static_MT_d.lib ftgl_dll freetype235MT_D.lib unit_tests freetype235MT_D.lib ftgl_static_MT_d.lib cppunitd_dll.lib Debug DLL ftgl_demo freetype235_D.lib ftgl_dynamic_MT_d.lib ftgl_demo2 freetype235_D.lib ftgl_dynamic_MT_d.lib ftgl_dll freetype235_D.lib unit_tests freetype235MT_D.lib ftgl_static_MT_d.lib cppunitd_dll.lib Debug MT ftgl_demo freetype235_D.lib ftgl_dynamic_MT_d.lib ftgl_demo2 freetype235_D.lib ftgl_dynamic_MT_d.lib ftgl_dll freetype235_D.lib unit_tests freetype235MT_D.lib ftgl_static_MT_d.lib cppunitd_dll.lib 5.参考HP6のようにプロジェクトプロパティ-リンカ-入力-特定のライブラリを無視 MSVCRTD.lib を追加 6.cppunit-1.12.0\examples\cppunittest\CppUnitTestMain.dsw をビルド 7.C \Program Files\freetype-2.3.5\builds\win32\visualc\freetype.sln をビルド glutの設定 1.参考HP5にてglut-3.7.6-bin.zipをダウンロードして展開すると以下のファイルが含まれている glut.h glut32.dll glut32.lib 2.C \Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\Include\glのなかに glut.hをいれる 3.C \WINDOWS\system32 内にglut32.dllがなければ入れておく 4.C \Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\Lib 内にglut32.libを同様に入れておく FTGL使用のためのVisualStudioの設定 1.プロジェクト-プロパティ-リンカ-入力-追加の依存ファイル に freetype235MT_D.lib ftgl_dynamic_MT_d.libを追加 2.C \WINDOWS\system32 内に以下のDLLを追加 ftgl_dynamic_MT_d.dll ftgl_dynamic_MTD.dll ftgl_dynamic_MTD_d.dll
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最終更新日時:2010年08月26日 (木) 18時14分33秒 FreeTrain EX A-versionとは FreeTrain EX A-versionとはFreeTrain EX A-versionとは FreeTrain EX Avはどこで入手できるの? FreeTrain EX Av正式版の必須動作環境は? FreeTrain EXとは? FreeTrainとは? FreeTrain EX Avと旧バージョンとのセーブデータ互換性 FreeTrain EX Av内でのバージョンアップに伴うセーブデータ互換性 FreeTrain EX Avと旧バージョンとのplugin互換性 FreeTrain EX Avの「V1」とか「V2」って具体的には何? FreeTrain EX A-versionとは 「FreeTrain EX A-version」(以下FreeTrain EX Av)とは、開発が停止してしまっていたフリーの鉄道経営・箱庭作成ゲームソフト「FreeTrain」の最終バージョンであるEXバージョンを元に、FreeTrain Ex-Av Projectがバグフィックスや機能追加を始めた、1つの機能実装例です。 AvはAnother Versionの略です。 2008年9月ごろからEx-Avのプロトタイプ公開が開始され、2010年4月17日現在正式版1.0.1が公開されています。 また、Windows Vista/7に対応したβ版2系統、時間進行軸を変更したプロトタイプ3系統の開発も続いています。 正式版1.0.1におけるFreeTrain EXとの違いとしては、plugin一覧メニューの充実、駅一覧機能の追加、回送の追加、発車メロディーが鳴らなくなるバグのfix等があります。 β2系統・プロトタイプ3系統では、列車追跡などさらなる機能追加も行われています。 最終的には、鉄道ファンにも経営ゲームファンにも納得して頂けるものを目指して現在開発が進んでいます。 FreeTrain EX Avはどこで入手できるの? FreeTrain EX Avは、SourceForge.jpにおいて本体実行バイナリの配布・補助ツールバイナリの配布及びソースコードの公開を行っています。 http //sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/ をご覧ください。 またバグ報告や機能追加の要望などは、こちらに設置されたフォーラムでお願いします。 FreeTrain EX Av正式版の必須動作環境は? OS Windows2000,XP(32bit, 64bit) WindowsVistaへの対応予定あり。最新β2はWindows Vista / 7でも動作確認。98,98SE,MEでは動作確認していません。たぶん動かない .NET Framework 2.0 DirectX 8.0以降9.0cまで Windows7では9.0cランタイムのインストールが必要です CPU 指定なし 「A列車で行こう4」が動作する程度で十分だが、列車・建物が増えると高速なCPUほど快適となる メモリ 指定なし マップサイズを大きくする場合は1GB以上はあるといいでしょう グラフィックス機能 16bit color depth対応 3D機能は使いません サウンド機能 不要 サウンド機能があれば、列車の走行音や駅の発車ベル、MIDIによるBGMなどより楽しくプレイできます 画面サイズ 指定なし 1024x768でも十分プレイできます。大きな画面では大きいなりに快適に操作できます。 インターネット環境 不要 新versionのダウンロードやpluginのダウンロードには必要です β2・α3系統のバージョンでは、Visual C++ランタイムライブラリを必要とします。 Microsoftサイトのダウンロードセンターから、 Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) をダウンロードしてインストールしておいてください。 FreeTrain EXとは? 「FreeTrain EX A-version」が元としている「FreeTrain EX」とは、「FreeTrain」にc477さんが建物総合メニューなどいくつかの機能を追加・拡張したものです。 2005年9月3日版を最後にメンテナンスが停止しました。 FreeTrainとは? 当初は川口さんが開発を始められた、ARTDINK社製の鉄道経営シミュレーションゲームソフト「A列車で行こうIV」のクローンを目指した、オープンソースのゲームです。 2ちゃんねる・ゲーム製作技術板にある「鉄道経営系ゲーム製作スレッド」を中心として有志で議論やデバッグ、pluginの作成が重ねられました。 本家の「A列車で行こう」が、後継作の2001,21C,7,8では3D描画へ軸足を移したのとは対照的に、FreeTrainは2D描画となっています。 plugin形式で車両や建物の種類をユーザが自由に増やし、またそのデータをやりとりすることができるほか、ソフトの機能そのものもpluginで追加・拡張することができるのがFreeTrainの大きな特徴です。 この特徴はFreeTrain EX Avにおいても引き継がれています。FreeTrain向けに開発された車両・建物・鉄道施設などのpluginはそのままFreeTrain EX Av(V1)において利用することができます(一部機能拡張pluginに限っては動作しませんが、同等の機能を持ったAv対応pluginが作成されています)。 また、FreeTrain EX Av(V2)ではpluginの互換性が断ち切られたためFreeTrain向けpluginをそのまま利用することはできませんが、有志によりV2移植が速やかに行われており、現時点でほぼすべてのFreeTrain向けpluginがV2移植完了しています。 FreeTrain EX Avと旧バージョンとのセーブデータ互換性 FreeTrain EX Avと、旧バージョンのFreeTrain・FreeTrain EXとの間には、セーブデータの互換性が一切ありません。 FreeTrain(EX)において作成されたマップデータ・セーブデータはFreeTrain EX Avで読み込むことはできません。またコンバートもできません(pluginにてコンバートを実現しようという動きはあります)。 したがって、FreeTrain(EX)のセーブデータをお持ちの場合、FreeTrain(EX)の動作環境を壊さないよう、FreeTrain EX Avを導入の際には上書きは決してせず、別フォルダにインストールしてください。新規ゲームはFreeTrain EX Avで開始し、古いセーブデータを続けて楽しむ場合はFreeTrain(EX)にてと、新旧2バージョンを併用していただくこととなります。 FreeTrain EX Av内でのバージョンアップに伴うセーブデータ互換性 FreeTrain EX Avにおいては、バージョンアップ後もセーブデータが互換性を保たれるよう配慮して開発されています。ちょっとしたバグFixを行ったマイナーバージョンアップではセーブデータは引き続き使うことが可能です。 たとえばFreeTrain EX Avのβ0.5→0.6バージョンアップ、β0.8.1→2.0.1.5バージョンアップなどはセーブデータが引き続き使えますので、上書きインストールで大丈夫です。 将来、ゲーム本体の機能を大きく追加した等のメジャーバージョンアップがあった際には、それ以前と以後とでセーブデータの互換性がなくなります。実際、β2系統までのセーブデータと、プロトタイプ3系統のセーブデータには、互換性がありません。ご了承ください。 なお、「β2でV1」と「β2でV2」の間にはセーブデータ互換性があります。 また「α3でV1」と「α3でV2」の間にもセーブデータ互換性があります。 FreeTrain EX Avと旧バージョンとのplugin互換性 FreeTrain EX Avには、本体とpluginに「V1仕様」と「V2仕様」の二つがあり、この両者にはplugin互換性がありません。 そのうちFreeTrain EX Av(V1)とFreeTrain(EX)においては、大多数のpluginに互換性があります。 例外的に動作しないpluginが次の2種類です ビデオレコーダ マップ全体スクリーンショット取得 ビデオレコーダについては対応の予定はありません。将来的にはパッケージからの削除を検討します。「カハマルカの瞳」等の外部キャプチャツールを使うことで、FreeTrain EX Avでも動画の録画は可能です。 マップ全体スクリーンショット取得については、FreeTrain EX Avで動作する新しいpluginが公開されました。旧バージョンは動作しませんので、新バージョンをインストールしてください。 なお、「建物総合」メニューについてはFreeTrain EXで拡張された機能で、建物plugin個々にこのメニューに対応した宣言記述が必要となるため、FreeTrain EXより前に作成された古い建物pluginは「建物総合」メニューには現れません。そういった建物pluginの建設は、「建物の工事(仮)」メニューから行ってください。これも「建物総合」コンバートパッチが有志により作成されており、パッチを導入していれば「建物総合」から建設することができます。 FreeTrain EX Av(V2)では、FreeTrain(EX)向けpluginのほとんどが使用できません。 しかし簡単な定義書き換えでFreeTrain EX Av(V2)へのコンバートが可能なため、ほとんどのpluginがコンバートされてSourceForge.jpで公開されているPlugin Setに収録されています。 FreeTrain EX Avの「V1」とか「V2」って具体的には何? FreeTrain EX Avのうち、バージョンがβ0.1~0.8.1・正式版1.0.1・β2.0.0.1~2.0.2.11・α3.0.0.1~3.0.1.11に該当するものが「V1」本体となります。 「V1」本体のメリットとしては、FreeTrain向けpluginがそのまま利用できるというものが有りますが、残念ながらこの「V1」本体とpluginでは、「鉄道経営ゲーム」としての経営面がほとんどシミュレートできていません。 「V2」本体では、この「鉄道経営ゲーム」としての経営ゲーム性を高めるべくバージョンアップされたもので、pluginの書式や通貨単位を一新しています。FreeTrain EX Avのうち、バージョンがβ2.1.0.1~とα3.1.0.1~が「V2」本体となります。 pluginでは、SourceForge.jpにて公開されている「V2 Additional Plugin Set」が適合します。 まだまだバージョンアップにとりかかったばかりで、ゲーム性をいかにして盛り込むかパラメータ調整を行っている最中です。しかし、既に「鉄道部門」だけであればかなり経営できるようになっています。
https://w.atwiki.jp/frets/pages/37.html
Freetar Hero 特徴 ゲームに専用のエディタが付属しているようです。 Freetar Hero データ 最新Version 不明 安定Version 不明 OS ・・・・・・ オンライン ・・・・・・ プレイ人数 ・・・・・・ ギタコン ・・・・・・ ドラムキット ・・・・・・ ギター譜面 ・・・・・・ ベース譜面 ・・・・・・ ドラム譜面 ・・・・・・ ボーカル譜面 ・・・・・・ STAR POWER ・・・・・・ ワーミーバー ・・・・・・ 傾き検知 ・・・・・・ テーマ ・・・・・・ Download 不明
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/859.html
属性別武器一覧へ Boxer NAME freeze glove freeze knuckle freeze claw Gladiator NAME flozen sabel Sniper NAME なし Magician NAME freeze big icicle |freeze explosion Priest NAME staff of freeze Gunner なし Whipper NAME freeze whip Angel NAME なし
https://w.atwiki.jp/heavymetaleye101/pages/77.html
FEAR FACTORY - ARCHETYPE 恐怖を創り出す工場の再始動作となるアルバム。 ARCHETYPE=原点 という意味。 機械的な冷たい触感のする重厚なヘヴィネスをまとったヘヴィメタルだ。鋭角ギターリフ、重たいベースライン、地響き渡るかのような重々しいバスドラムを轟かせる迫力のドラミング、そして巧みにディストレーション/クリーンを使いわけるヴォーカルが恐怖の音像を創り上げていく。絞りに絞られ味付け程度になったSEのサウンドがリアルかつ原始的なヘヴィサウンドを引き立てており、非常に攻撃的なサウンドだがとてつもなくメロディアスだ。ヴォーカルワークが素晴らしい。「未来派へヴィメタル」や「インダストリアルメタル」だけで留まらない、唯一無二の「FEAR FACTORY」サウンドに仕上がっている! ちなみに⑬はオルタナティヴ/グランジバンドNIRVANAのカヴァー。 Slave Labor Cyberwaste Act Of God Default Judgement Corporate Cloning Archetype Drones Bite The Hand That Bleeds... Bonescraper Undercurrent Human Shields Ascension School (NIRVANA cover) [Bonus] Archetype (Remix) [Bonus]
https://w.atwiki.jp/dr_strangelove/pages/4.html
FreeBSD6.0 コマンド、パッケージ、ファイル、文字列、を表す KDE ・KDEのインストール sysinstall - configure- package - KDE ディレクトリの作成、(よく分からないが、必要らしい) mkdir -m 1777 /tmp/.ICE-unix Xorg.conf の自動生成 Xorg --configure 自動生成したxorg.confを移動 cp /root/xorg.conf.new /etc/X11/xorg.conf xorg.confを編集 Section ServerLayout Identifier X.org Configured Screen 0 Screen0 0 0 InputDevice Mouse0 CorePointer InputDevice Keyboard0 CoreKeyboard EndSection Section Files RgbPath /usr/X11R6/lib/X11/rgb ModulePath /usr/X11R6/lib/modules FontPath /usr/X11R6/lib/X11/fonts/misc/ FontPath /usr/X11R6/lib/X11/fonts/TTF/ FontPath /usr/X11R6/lib/X11/fonts/Type1/ FontPath /usr/X11R6/lib/X11/fonts/CID/ FontPath /usr/X11R6/lib/X11/fonts/75dpi/ FontPath /usr/X11R6/lib/X11/fonts/100dpi/ FontPath /usr/X11R6/lib/X11/fonts/truetype/ FontPath /usr/X11R6/lib/X11/fonts/local/ FontPath /usr/X11R6/lib/X11/fonts/bitstream-vera/ FontPath /usr/X11R6/lib/X11/fonts/URW/ FontPath /usr/X11R6/lib/X11/fonts/cyrillic/ EndSection Section Module Load dbe Load dri Load extmod Load glx Load record Load xtrap Load freetype Load type1 Load xtt EndSection Section InputDevice Identifier Keyboard0 Driver kbd Option XkbModel jp106 Option Xkblayout jp EndSection Section InputDevice Identifier Mouse0 Driver mouse Option Protocol auto Option Device /dev/sysmouse Option Buttons 5 Option ZAxisMapping 4 5 EndSection Section Monitor #DisplaySize 370 270 # mm ### Uncomment if you don t want to default to DDC # HorizSync 30.0 - 107.0 # VertRefresh 48.0 - 160.0 Identifier Monitor0 VendorName SNY ModelName SONY GDM-F400 Option DPMS EndSection Section Device ### Available Driver options are - ### Values i integer, f float, bool True / False , ### string String , freq f Hz/kHz/MHz ### [arg] arg optional #Option SWcursor # [ bool ] #Option HWcursor # [ bool ] #Option NoAccel # [ bool ] #Option ShadowFB # [ bool ] #Option UseFBDev # [ bool ] #Option Rotate # [ str ] #Option VideoKey # i #Option FlatPanel # [ bool ] #Option FPDither # [ bool ] #Option CrtcNumber # i #Option FPScale # [ bool ] #Option FPTweak # i Identifier Card0 Driver nv VendorName nVidia Corporation BoardName NV34 [GeForce FX 5200] ChipSet GeForce FX 5200 Card nv GeForce FX 5200 BusID PCI 1 0 0 EndSection Section Screen Identifier Screen0 Device Card0 Monitor Monitor0 DefaultDepth 16 SubSection Display Viewport 0 0 Depth 1 EndSubSection SubSection Display Viewport 0 0 Depth 4 EndSubSection SubSection Display Viewport 0 0 Depth 8 EndSubSection SubSection Display Viewport 0 0 Depth 15 EndSubSection SubSection Display Viewport 0 0 Depth 16 Modes 1600x1200 1280x1024 1152x864 1024x768 EndSubSection SubSection Display Viewport 0 0 Depth 24 EndSubSection EndSection ~/.xinitrc の内容を編集 export LANG=ja_JP.eucJP [ -f ~/.Xdefaults ] xrdb~/.Xdefaults [ -f ~/.Xmodmap ] Xmodmap~/.Xmodmap exec startkde startxでKDEが立ち上がる ・追加したパッケージをKmenuに加える Kmenu - Settings - MenuUpdatingTool Firefox インストール pkg_add firefox FlashPlayerに対応させる。 www/flashplugin-mozilla www/flashplugin www/linux-flashpluginwww/linux-flashplugin6 www/linux-flashplugin7 Japanese 以下のパッケージをインストール japanese/ja-scim-anthy japanese/ja-anthy japanese/ja-truetypefonts japanese/ja-kochi-ttfonts ~/.xinitrc の内容を変更 export LANG=ja_JP.eucJP [ -f ~/.Xdefaults ] xrdb~/.Xdefaults [ -f ~/.Xmodmap ] Xmodmap~/.Xmodmap exportXMODIFIERS=@im=SCIM exportGTK_IM_MODULE=scim echo *inputMethod SCIM |xrdb-merge scim -d exec startkde 以上でCtrl+Spaceで日本語、英語変更可能 LANDISK をマウント mount -t smbfs //landisk/disk /mnt/nas